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Jour
Si on passe au jour ou à la nuit ou si un permanent diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) arrive sur le champ de bataille, faites le suivi du passage jour/nuit pour le reste de la partie.
Au moment où on passe au jour, transformez tous les permanents nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)s.
Si un joueur ne lance pas de sort pendant son tour, on passe à la nuit au prochain tour.
Nuit
Au moment où on passe à la nuit, transformez tous les permanents diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)s.
Les permanents arrivent sur le champ de bataille nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)s.
Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.
Day
If it becomes day or night or if a daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.) permanent enters the battlefield, track day/night for the rest of the game.
As it becomes day, transform all nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.) permanents.
If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.
Night
As it becomes night, transform all daybound permanents.
Permanents enter the battlefield nightboud.
If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.
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Autorisations en Tournois
Autres Éditions
Innistrad : noce écarlate
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