Parade — défaussez-vous d'une carte (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie défaussez-vous d'une carte.).
À chaque fois que l'Intrus du cimetière arrive ou qu'il attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
3/3
Goinfre du cimetière
Créature : loup-garou
Parade — Défaussez-vous d'une carte (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie Défaussez-vous d'une carte.).
À chaque fois que le Goinfre du cimetière arrive ou qu'il attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
4/4
Graveyard Trespasser
Creature — Human Werewolf
Ward — Discard a card (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays Discard a card.).
Whenever Graveyard Trespasser enters or attacks, exile up to one target card from a graveyard. If a creature card was exiled this way, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
3/3
Graveyard Glutton
Creature — Werewolf
Ward — Discard a card (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays Discard a card.).
Whenever Graveyard Glutton enters or attacks, exile up to two target cards from graveyards. For each creature card exiled this way, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)