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Myr adoubé
Créature-artefact : myr et chevalier
%2%W : Adaptez 1.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
2/2
Knighted Myr
Artifact Creature — Myr Knight
%2%W: Adapt 1.
Whenever one or more +1/+1 counters are put on Knighted Myr, it gains double strike until end of turn.
2/2
Autorisations en Tournois
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