Myr adoubé
Créature-artefact : myr et chevalier
: Adaptez 1 (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.).
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) jusqu'à la fin du tour.
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Knighted Myr
Artifact Creature — Myr Knight
: Adapt 1 (If this creature has no +1/+1 counters on it, put a +1/+1 counter on it.).
Whenever one or more +1/+1 counters are put on Knighted Myr, it gains double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.) until end of turn.
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Autorisations en Tournois
Autres Éditions
Commander Masters
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