Éclaireurs en rappel
Créature : humain et rebelle et éclaireur
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
: Les Éclaireurs en rappel acquièrent la protection contre la couleur de votre choix (Un permanent ou un joueur avec une protection ne peut être ciblé, enchanté, équipé, fortifié, blessé ou bloqué par des sources de la propriété citée.) jusqu'à la fin du tour.
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Rappelling Scouts
Creature — Human Rebel Scout
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
: Rappelling Scouts gains protection from the color of your choice (A permanent or player with protection can't be targeted, enchanted, equipped, fortified, damaged or blocked by sources of the given property.) until end of turn.
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Autorisations en Tournois
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