Jusqu'à la fin du tour, les cartes que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille perdent tous leurs types de carte, coûts, noms et capacités et deviennent des rituels rouges appelés Missile qui coûtent avec "Missile inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Bombardment
Sorcery
Until end of turn, cards you own that aren't on the battlefield lose all card types, costs, names, and abilities and become red sorceries named Missile that cost with "Missile deals 2 damage to any target."