Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
Quand l'Essor de l'espoir arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée a le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.).
: Mettez l'Essor de l'espoir au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.