Amirale Hardiesce, l'insubmersible
Créature légendaire : humain et pirate
Quand l'Amirale Hardiesce, l'insubmersible arrive sur le champ de bataille, meulez (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) quatre cartes.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature Pirate ciblée avec un marqueur " fatalité (Si une créature avec un marqueur "fatalité" sur elle devait mourir, exilez-la à la place.)" sur elle. Elle a une force et une endurance de base de 4/4. Elle acquiert la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour.
3/3
Admiral Brass, Unsinkable
Legendary Creature — Human Pirate
When Admiral Brass, Unsinkable enters the battlefield, mill (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.) four cards.
At the beginning of combat on your turn, you may return target Pirate creature card from your graveyard to the battlefield with a finality counter (If a creature with a finality counter on it would die, exile it instead.) on it. It has base power and toughness 4/4. It gains haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.) until end of turn.
3/3
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