Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le
flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.).
Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cet object. Cette carte arrive attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée gagne +2/+0 et a l'
initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.).