Halle-ancêtre de Skemfar
Terrain
La Halle-ancêtre de Skemfar arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez .
, , sacrifiez la Halle-ancêtre de Skemfar : Jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Skemfar Elderhall
Land
Skemfar Elderhall enters the battlefield tapped.
: Add .
, , Sacrifice Skemfar Elderhall: Up to one target creature you don't control gets -2/-2 until end of turn. Create two 1/1 green Elf Warrior creature tokens. Activate only as a sorcery.
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Autorisations en Tournois
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Extra associé
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Le saviez-vous ? Skemfar est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Noir et Vert, il est divisé en deux : le domaine des Elfes des bois et le domaine des Elfes de l'ombre. Il tire son inspiration d' Álfheim et Svartalfheim, respectivement le monde des Elfes lumineux et celui des Elfes sombres dans la mythologie nordique.
Les dix cartes Gates of Istfell, Port of Karfell, Immersturm Skullcairn, Gnottvold Slumbermound, Bretagard Stronghold, Great Hall of Starnheim, Surtland Frostpyre, Skemfar Elderhall, Axgard Armory et Littjara Mirrorlake, de l'édition Kaldheim, forment un cycle de terrains.
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