Rune de puissance
Enchantement : aura et rune
Enchanter : permanent (Ciblez un(e) permanent au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) permanent.)
Quand la Rune de puissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1 et a le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.).
Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)."
Rune of Might
Enchantment — Aura Rune
Enchant permanent (Target a(n) permanent as you cast this. This card enters the battlefield attached to that permanent.)
When Rune of Might enters the battlefield, draw a card.
As long as enchanted permanent is a creature, it gets +1/+1 and has trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.).
As long as enchanted permanent is an Equipment, it has "Equipped creature gets +1/+1 and has trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)."
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Autorisations en Tournois
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