Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer
. S'il ne le fait pas, le Fouet mental inflige 2 blessures à ce joueur et vous engagez cette créature.