Enchanter : carte de créature dans un cimetière
(Ciblez un(e) carte de créature dans un cimetière au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) carte de créature dans un cimetière.)
Quand la Danse macabre arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "
enchanter : carte de créature dans un cimetière
(Ciblez un(e) carte de créature dans un cimetière au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) carte de créature dans un cimetière.)" et acquiert "
enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Danse macabre
(Ciblez un(e) créature mise sur le champ de bataille avec la Danse macabre au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature mise sur le champ de bataille avec la Danse macabre.)." Mettez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, et attachez-lui la Danse macabre. Quand la Danse macabre quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne +1/+1 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer


. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.