Enchanter : carte de créature dans un cimetière
(Ciblez un(e) carte de créature dans un cimetière au moment où vous lancez cet objet. Cette carte arrive attachée à ce(tte) carte de créature dans un cimetière.)
Quand cette aura arrive, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "
enchanter : carte de créature dans un cimetière
(Ciblez un(e) carte de créature dans un cimetière au moment où vous lancez cet objet. Cette carte arrive attachée à ce(tte) carte de créature dans un cimetière.)" et acquiert "
enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec cette aura
(Ciblez un(e) créature mise sur le champ de bataille avec cette aura au moment où vous lancez cet objet. Cette carte arrive attachée à ce(tte) créature mise sur le champ de bataille avec cette aura.)." Mettez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, et attachez-lui cette aura. Quand cette aura quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature-là la sacrifie.
La créature enchantée gagne +1/+1 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer


. S'il fait ainsi, dégagez la créature enchantée.