Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
Au moment où l'Armure chromatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
L'Armure chromatique arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "tricherie" sur elle.
Prévenez toutes les blessures qui devrait être infligées à la créature enchantée par des sources de la dernière couleur choisie.
: Mettez un marqueur "tricherie" sur l'Armure chromatique et choisissez une couleur. X est le nombre de marqueurs "tricherie" sur l'Armure chromatique.