Enchanter : une créature que vous contrôlez
(Ciblez un(e) une créature que vous contrôlez au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) une créature que vous contrôlez.)
La créature enchantée gagne +3/+2, a la célérité et attaque à chaque combat si possible.
: Renvoyez sur le champ de bataille la Faim de Yeenoghu depuis votre cimetière, attachée à une créature ciblée que vous contrôlez. La Faim de Yeenoghu acquiert perpétuellement "La créature enchantée gagne -1/-1." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.