Marquemage de l'escrimeur
Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l' initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.).
Fencer's Magemark
Enchantment — Aura
Enchant creature (Target a(n) creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.)
Creatures you control that are enchanted get +1/+1 and have first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.).
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Autorisations en Tournois
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