Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
Tant que vous avez une carte ou moins en main, si vous deviez piocher au moins une carte, vous piochez autant de cartes plus une à la place.
Hyperespace (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre main pour son coût d'hyperespace. Exilez cette créature au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l'exil pendant un autre tour.)
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Quantum Riddler
Creature — Sphinx
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
When this creature enters, draw a card.
As long as you have one or fewer cards in hand, if you would draw one or more cards, you draw that many cards plus one instead.
Warp (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)