Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. Puis si vous contrôlez au moins trois sorciers, transformez le Guide de perfection.
5/4
Itération finale
Créature : eldrazi et insecte
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Les sorciers que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.).
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier.
6/5
Docent of Perfection
Creature — Insect Horror
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 1/1 blue Human Wizard creature token. Then if you control three or more Wizards, transform Docent of Perfection.
5/4
Final Iteration
Creature — Eldrazi Insect
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Wizards you control get +2/+1 and have flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.).
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 1/1 blue Human Wizard creature token.
Les cartes Delver of Secrets, Aberrant Researcher et Docent of Perfection, illustrées par Nils Hamm, représentent les différents stades de transformation d'une même créature. Il s'agit d'une référence au film d'horreur La Mouche.
Ces trois transformations successives sont décrites par les quatre textes d'ambiance de ces cartes, mais aussi par l'évolution des types de créature, l'augmentation de leurs force et endurance et enfin par l'augmentation de la rareté de ces cartes.