Lance à griffe d'acier
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement de chevalier (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
Steelclaw Lance
Artifact — Equipment
Equipped creature gets +2/+2.
Equip Knight (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.)
Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.)
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Autorisations en Tournois
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Le saviez-vous ? Les dix cartes Shinechaser, Drown in the Loch, Steelclaw Lance, Grumgully, the Generous, Wandermare, Wintermoor Commander, Improbable Alliance, Savvy Hunter, Inspiring Veteran et Maraleaf Pixie, de l'édition Throne of Eldraine, forment un cycle de sorts bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités.
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