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Batte de baseball
Artefact : équipement
Quand la Batte de baseball arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez jusqu'à une créature ciblée.
Équipement ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
Baseball Bat
Artifact — Equipment
When this Equipment enters, attach it to target creature you control.
Equipped creature gets +1/+1.
Whenever equipped creature attacks, tap up to one target creature.
Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.)
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Autorisations en Tournois
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Le saviez-vous ? Les dix cartes Inquisitive Glimmer, Fear of Infinity, Disturbing Mirth, Wildfire Wickerfolk, Baseball Bat, Rite of the Moth, Smoky Lounge / Misty Salon, Broodspinner, Midnight Mayhem et Growing Dread, ainsi que les dix cartes Gremlin Tamer, Skullsnap Nuisance, Sawblade Skinripper, Beastie Beatdown, Shrewd Storyteller, Shroudstomper, Intruding Soulrager, Drag to the Roots, Arabella, Abandoned Doll et Oblivious Bookworm, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle de sorts bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités, ayant respectivement le rôle de facilitateurs et de récompenses pour jouer cet archétype.
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