Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'
initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour.
Délire — Si il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cette créature acquiert la
double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) jusqu'à la fin du tour.