Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
Angoisse —À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, mettez un marqueur "possession" sur le Réceptacle réticent.
Quand le Réceptacle réticent meurt, créez un jeton de créature X/X bleue Esprit avec le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), X étant le nombre de marqueurs sur Réceptacle réticent.