Enchanter : une créature que vous contrôlez
(Ciblez un(e) une créature que vous contrôlez au moment où vous lancez cet objet. Cette carte arrive attachée à ce(tte) une créature que vous contrôlez.)
Quand Protégé par les fantômes arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Protégé par les fantômes quitte le champ de bataille.
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le
lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.) et
parade
(À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie
.).