Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Enchanter : une créature que vous contrôlez
(Ciblez un(e) une créature que vous contrôlez au moment où vous lancez cet objet. Cette carte arrive attachée à ce(tte) une créature que vous contrôlez.)
Tant que le Sauvetage du fragmage est arrivé ce tour-ci, la créature enchantée a la
défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.).
La créature enchantée gagne +1/+1.