La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Équipement
(
: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)