Répliquant masque-mort
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — : Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Tant qu'une carte exilée avec le Répliquant masque-mort a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), le Répliquant masque-mort a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). C'est vrai aussi pour la peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.), l' initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.), la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.), la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.), la traversée de terrain (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain avec le type de terrain spécifié.), la protection (Un permanent ou un joueur avec une protection ne peut être ciblé, enchanté, équipé, fortifié, blessé ou bloqué par des sources de la propriété citée.) et le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.).
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Death-Mask Duplicant
Artifact Creature — Shapeshifter
Imprint — : Exile target creature card from your graveyard.
As long as a card exiled with Death-Mask Duplicant has flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.), Death-Mask Duplicant has flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.). The same is true for fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.), first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.), double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.), haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.), landwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls a land of the specified land type.), protection (A permanent or player with protection can't be targeted, enchanted, equipped, fortified, damaged or blocked by sources of the given property.), and trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.).
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Autorisations en Tournois
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