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Ermite de l'arrière-pays
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Ermite de l'arrière-pays.
2/1
Fléau de l'arrière-pays
Créature : loup-garou
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
3/2
Hinterland Hermit
Creature Human Werewolf
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Hinterland Hermit.
2/1
Hinterland Scourge
Creature Werewolf
Hinterland Scourge must be blocked if able.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Hinterland Scourge.
3/2
Autorisations en Tournois
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Illus. (Hinterland Hermit) Steven Belledin
Illus. (Hinterland Scourge) Steven Belledin

édition côte qté
Obscure Ascension 0.30
Obscure Ascension Foil 1.50

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