Coup
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie un artefact ou une créature. Le Coup inflige à ce joueur autant de blessures que la valeur de mana de ce permanent.
Fuite
Éphémère
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0, jusqu'à la fin du tour, pour chaque autre créature attaquante.
Hit
Instant
Target player sacrifices an artifact or creature. Hit deals damage to that player equal to that permanent's mana value.
Run
Instant
Attacking creatures you control get +1/+0 until end of turn for each other attacking creature.
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Autorisations en Tournois
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cliquez sur la carte pour la tourner
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Le saviez-vous ? Les dix cartes Trial / Error, Rise / Fall, Hit / Run, Pure / Simple, Supply / Demand, Crime / Punishment, Odds / Ends, Hide / Seek, Bound / Determined et Research / Development, de l'édition Dissension, forment un cycle de cartes-doubles ( split cards).
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