
: Exilez cette créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

: Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

: Cette créature gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.

: Cette créature gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.