Le Journal de l'enquêteur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs "suspect" sur lui égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle.
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, retirez un marqueur "suspect" du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.
, sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.