À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois loups et/ou loups-garous, on passe à la nuit. Puis transformez n'importe quel nombre d'humains et loup-garous que vous contrôlez.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
3/3
Tovolar, le fléau de minuit
Créature légendaire : loup-garou
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
: Un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) jusqu'à la fin du tour.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
4/4
Tovolar, Dire Overlord
Legendary Creature — Human Werewolf
Whenever a Wolf or Werewolf you control deals combat damage to a player, draw a card.
At the beginning of your upkeep, if you control three or more Wolves and/or Werewolves, it becomes night. Then transform any number of Human Werewolves you control.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
3/3
Tovolar, the Midnight Scourge
Legendary Creature — Werewolf
Whenever a Wolf or Werewolf you control deals combat damage to a player, draw a card.
: Target Wolf or Werewolf you control gets +X/+0 and gains trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) until end of turn.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)