Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée a
défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.).
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Congrégation —
, sacrifiez le Piège à chandelles : Exilez la créature enchantée. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.