Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée ne peut pas bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
: La créature enchantée acquiert le
défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) jusqu'à la fin du tour.
( peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)