1 2
Kamahl, Cœur de la Krosia
Créature légendaire : humain et druide
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) jusqu'à la fin du tour.
  : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 1/1 Élémental avec la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.), l' indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.) et la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.). C'est toujours un terrain.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
5/5
Kamahl, Heart of Krosa
Legendary Creature — Human Druid
At the beginning of combat on your turn, creatures you control get +3/+3 and gain trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) until end of turn.
  : Until end of turn, target land you control becomes a 1/1 Elemental creature with vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.), indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy that permanent. An indestructible creature can't be destroyed by damage.), and haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.). It's still a land.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
5/5
|
Autorisations en Tournois
|
|
 |
Acheter pour 2.47 TIX |
Le saviez-vous ? |