Contact mortel (N'importe quel nombre de blessures que cette créature inflige à une créature est suffisant pour la détruire.),
lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
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Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci.
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Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.