Enchanter : créature que vous contrôlez
(Ciblez un(e) créature que vous contrôlez au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature que vous contrôlez.)
Quand le Cocoon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez trois marqueurs "pupa" sur le Cocoon.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si le Cocoon a un marqueur "pupa" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pupa" du Cocoon. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.).
(Cet effet dure indéfiniment.)