Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
À chaque fois que vous lancez un sort, un adversaire ciblé pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous piochez deux cartes.