Enchanter : marais (Ciblez un(e) marais au moment où vous lancez cet object. Cette carte arrive attachée à ce(tte) marais.) : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec " : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
Genju of the Fens
Enchantment — Aura
Enchant Swamp (Target a(n) Swamp as you cast this object. This card enters attached to that Swamp.): Until end of turn, enchanted Swamp becomes a 2/2 black Spirit creature with ": This creature gets +1/+1 until end of turn." It's still a land.
When enchanted Swamp is put into a graveyard, you may return this card from your graveyard to your hand.