Bandit rusé
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Bandit rusé.
Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur le Bandit rusé, vous pouvez l'inverser.
2/2
Azamuki, traîtrise incarnée
Créature légendaire : esprit
Retirez un marqueur "ki" d'Azamuki, traîtrise incarnée : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
5/2
Cunning Bandit
Creature — Human Warrior
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on Cunning Bandit.
At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on Cunning Bandit, you may flip it.
2/2
Azamuki, Treachery Incarnate
Legendary Creature — Spirit
Remove a ki counter from Azamuki, Treachery Incarnate: Gain control of target creature until end of turn.
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Autorisations en Tournois
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