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Épreuve de connaissance
Enchantement
Quand l'Épreuve de connaissance arrive, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand un cartouche que vous contrôlez arrive, renvoyez l'Épreuve de connaissance dans la main de son propriétaire.
Trial of Knowledge
Enchantment
When this enchantment enters, draw three cards, then discard a card.
When a Cartouche you control enters, return this enchantment to its owner's hand.
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Le saviez-vous ?
Les cinq cartes Trial of Solidarity, Trial of Knowledge, Trial of Ambition, Trial of Zeal et Trial of Strength, de l'édition Amonkhet, forment un cycle appelé "Trial", chacune représentant une des épreuves que les habitants d'Amonkhet, dans l'espoir de devenir éternels, doivent passer en équipe : à la fin de chacune d'entre elles, les dieux respectifs leur remettront des cartouches (voir cette anecdote).
À la fin de toutes les épreuves, Hazoret achève le seul survivant/vainqueur de l'équipe, l'élevant ainsi au rang d'éternel. Sur la carte Gideon's Intervention, on peut voir Gideon interrompre cette étape et sauver le "vainqueur".
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Tarkir: Dragonstorm (voir cette anecdote).