(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand la Classe : guerrier arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
:
Niveau 2
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent de moins à activer.
:
Niveau 3
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, jusqu'à une créature ciblée la bloque pendant ce combat si possible.
Fighter Class
Enchantment — Class
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When Fighter Class enters the battlefield, search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
:
Level 2
Equip abilities you activate cost less to activate.
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Level 3
Whenever a creature you control attacks, up to one target creature blocks it this combat if able.
Sur chacune des cartes "classe", l'illustration représente le symbole de cette même classe, conformément à la nomenclature officielle de la 5e édition de Dungeons & Dragons.
Pour ceux qui n'auraient pas sous la main un exemplaire du Manuel des Joueurs, voici un lien pour s'en assurer : https://www.dndbeyond.com/classes.