Enfoncer la porte
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les murs ce tour-ci. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Kick in the Door
Sorcery
Put a +1/+1 counter on target creature. That creature gains haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.) until end of turn and can't be blocked by Walls this turn. Venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)
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Autorisations en Tournois
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Extras associés
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