À chaque fois que la créature équipée attaque, elle acquiert le
contact mortel (N'importe quel nombre de blessures que cette créature inflige à une créature est suffisant pour la détruire.) jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)