Rasputin Dreamweaver arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs "rêve" sur lui.
Retirez un marqueur "rêve" de Rasputin : Ajoutez
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Retirez un marqueur "rêve" de Rasputin : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à Rasputin.
Au début de votre entretien, si Rasputin a commencé le tour dégagé, mettez un marqueur "rêve" sur lui.
Rasputin ne peut pas avoir plus de sept marqueurs "rêve" sur lui.