Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
6/6
Chef de meute de Tovolar
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
: Un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez se bat (Chacune inflige autant de blessures que sa force à l'autre.) contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
7/7
Tovolar's Huntmaster
Creature — Human Werewolf
When Tovolar's Huntmaster enters the battlefield, create two 2/2 green Wolf creature tokens.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
6/6
Tovolar's Packleader
Creature — Werewolf
Whenever Tovolar's Packleader enters the battlefield or attacks, create two 2/2 green Wolf creature tokens.
: Another target Wolf or Werewolf you control fights (Each deals damage equal to its power to the other.) target creature you don't control.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)