Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée gagne +4/+4, a le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) et l'
initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.), et est un ange en plus de ses autres types.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée angelique dans la main de son propriétaire.