Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sphère phantasmatique, et sacrifiez-la ensuite à moins que vous ne payiez
pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
Quand la Sphère phantasmatique quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Orbe avec le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), X étant égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur la Sphère phantasmatique.