Défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
4/4
Maîtresse-chasseuse de Cerclecreux
Créature : loup-garou
Défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.).
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
6/6
Avabruck Caretaker
Creature — Human Werewolf
Hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
At the beginning of combat on your turn, put two +1/+1 counters on another target creature you control.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
4/4
Hollowhenge Huntmaster
Creature — Werewolf
Hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
Other permanents you control have hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.).
At the beginning of combat on your turn, put two +1/+1 counters on each creature you control.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)