À chaque fois que l'Hippopotame pygmée attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez faire que le joueur défenseur active une capacité de mana de chacun des terrains qu'il contrôle et qu'il perde tout le mana inutilisé. Si vous faites ainsi, l'Hippopotame pygmée n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et au début de votre phase principale après-combat, vous ajoutez une quantité de
égale à la quantité de mana que ce joueur a perdu de cette manière.