La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, elle acquiert l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour.
Vampire's Zeal
Instant
Target creature gets +2/+2 until end of turn. If it's a Vampire, it gains first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) until end of turn.