Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un —
• Le Djinn de la fontaine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Exilez le Djinn de la fontaine. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
•
Regard 1
(Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.).